Juegos clásicos y modernos

Left 4 Dead y su secuela solo se puede jugar con amigos, y es una auténtica salvajada: un grupo de supervivientes a una plaga zombi tiene que ir del punto A al punto B elaborando pequeñas estrategias para sobrevivir a zombies que hipnotizan, que explotan, que corren muchísimo o que son indestructibles.

Voraz, frenético y perfecto para una noche de pizzas y cervezas. El regreso de los matamarcianos clásicos a las consolas actuales se produjo con este enfebrecidos pegatiros abstracto, sin argumento ni justificaciones dramáticas, pero en cuya mecánica robótica y mesmerizante es sencillo perderse durante horas, por no decir días.

Se controla con los dos sticks del mando y exige una velocidad de reflejos que debería considerarse superpoder o mutación. Muchos recordarán los suavones movimientos rotocospeados del clásico mazmorrero en 2D, pero este es el bueno de la saga: una especie de Regreso al Futuro con el componente trágico potenciado, y con todo un catálogo de movimientos sexy parkour para desplazarse por castillos en ruinas y edificios laberínticos.

Su único defecto: inspiró una película. Toda la serie Civilization salvo pequeños traspiés, como el mercado portátil donde no acaba de entrar es merecidamente un mito en el género de la estrategia por turnos. Pero Civ IV se considera cierta culminación de la franquicia, hasta tal punto que Civilization V tuvo que dar unos cuantos volantazos de concepto para mantener el tipo y también es un juego estupendo.

La idea es empezar con un colono en el A. y acabar en el D. conquistando el espacio o masacrando a todo el mundo o cualquiera de esas cosas que hacen las civilizaciones que ganan partidas.

Entran aquí en juego por primera vez religión y famosos, como en la Feria de Sevilla. Solo son necesarias dos razones para convencer a cualquier hijo de vecino de que Gears of War 2 es uno de los mejores juegos de la presente generación: a Tiene un nivel en el que un grupo de marines atraviesan las vísceras de un gusano gigante para salirle por el trasero; b Inventó el Modo Horda, el cooperativo multijugador más divertido de los últimos tiempos: oleadas de enemigos progresivamente más poderosos que acosan y atacan a un grupo de jugadores.

Gears of War 2 lo hizo primero. Aunque el conflicto entre los fans de la primera y de la segunda entrega ha llegado a límites tan fraticidas como gilipollescos, aquí zanjamos rápido el tema: a Sonic the Hedgehog hay que jugar porque, erizos con zapaticos aparte, es el cénit de una era: la velocidad por la velocidad, el colorinchi por las buenas, la imaginación al poder.

No envejece ni queriendo. Hundiendo su estética y su historia en los mitos sintoístas, supone una buena dosis de acción relajante idónea para quienes piensan que la única aportación de los japoneses a la cultura pop son las motos postapocalípticas y los dinosaurios radioactivos.

Perfecto para meter la cabeza en el oscuro mundo de los RTS estrategia en tiempo real, la más asequible y viciante variación de los juegos de estrategia clásicos -sí, los herederos digitales del Risk y demás- y perfecto si estás cansado de dragones, castillos y aldeanos, que aquí se ven sustituídos por un aspecto de crepuscular y delicioso anime para adultos.

Los combates, sumergidos en un irresistible belicismo pop, se basan en un sistema tan elemental y asequible como el de piedra, papel y tijera, pero a partir de ahí, las reglas adquieren una complejidad absolutamente insospechada.

Un parto complicado que duró años y un estreno de tapadillo en un pack que acabó convirtiéndose en la compra imprescindible de esta generación incluía Half-Life 2 , Portal y éste fueron los temerosos inicios de un juego que ha acabado sentando las bases del multijugador competitivo que ahora llevan todos los juegos por defecto.

Con un grafismo delicioso, que recuerda tanto a Norman Rockwell como a los mejores Pixar, con el sentido del humor marca de la casa Valve y con una mecánica contundente y que permite escoger entre nueve clases de personajes divididas en dos equipos delirantes ¡Demolición!

Esto funciona así: te acercas a un monstruo del medioevo fantasioso de explotación es decir, más de la Dragonlance que de Tolkien y haces clic con el ratón sobre él, no sé, diez millones de veces. Recoger lo que deja y pasas a otro.

Es lo más similar a comer pipas en el mundo de los videojuegos e igual de adictivo, solo que te recuerda a una época en la que te sobraba, por encima de otra cosa, tiempo libre.

Ah, la juventud. Para muchos el mejor juego de plataformas jamás creado. Su precisión e inteligencia rivaliza lo pone a la altura de los mejores del género, y es un buen catálogo de lo que los jugadores encallecidos echan de menos de los buenos viejos tiempos: colorido, imaginación, desvergüenza, musicote, un equilibrio casi zen entre el esfuerzo y la recompensa y una imaginación y sentido de la maravilla absolutamente devastadores.

El mejor puzzle de los últimos tiempos con permiso de Portal 2 que es otras cosas aparte de un puzzle y la gran sensación indie de los últimos años, creada desde la más estricta ranciedad económica, con gráficos que no se parecen a nada y una sádica complacencia en hacer sufrir al jugador lo más posible.

Inteligentísimo y dificilísimo, su mecánica implica manipular el tiempo para superponer capas de espacio. Si te suena infernal, espera a jugarlo. El cuñado que cuenta chistes en las bodas de los vidojuegos: te encanta odiarlo, pero qué demonios.

Su importancia y su daño a nivel industrial es indiscutible, y es el germen de todos los shooters pasilleros, descerebrados, espectaculares e imperialistas que padecemos actualmente, pero qué demonios.

Su verismo enfermizo, su multijugador tarado e infeccioso y su ritmo de blockbuster sobredimensionado lo hace ideal para según qué estados de ánimo. Ha arrasado con todos los premios habidos y por haber, y los motivos son obvios.

Ha encontrado el equilibrio entre lo creativo sin resultar repelente y una de las mecánicas más clásicas y añoradas del medio: la exploración pura y sin adornos. Un juego en el que no se puede disparar, con un concepto del multijugador brillante y enel que elacabado gráfico, por una vez, obedece a una intención clara: la de hacer algo interactivo, bello y consistente.

Una de las mejores entregas de la emblemática serie de sigilo bélico multirreferencial de Konami es esta, antes de los excesos narrativos que se cargaron la cuarta parte.

Aquí dejamos la alta tecnología de lado y nos vamos a los años sesenta, a una jungla, lo que es una estupenda idea para propiciar un simulador de supervivencia divertido y exigente.

Para quienes les aburra la palabrería de Kojima, también supone un ligero alivio. Ha pasado a la historia por ser uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos, uno que atrapa y no suelta con su mundo oscuro, macabro y de fantasía, pero que no concede tregua.

Su dificultad está alejada de la memorización extrema o el ensayo y error de algunos juegos clásicos, sino que propone desafíos que, una vez superados, proporcionan más satisfacción que los de una colección de Call of Dutys.

Un equilibrio perfecto entre la exigencia brutal y la generosidad extrema. Con dragonazos. Encontrando el equilibrio entre la idea de Batman que tienen los fans de largo recorrido del personaje el mejor detective del mundo, un psicópata en potencia, enemigos folclóricos, molar muy fuerte en términos generales y la que tienen los recién llegados por culpa de las adaptaciones al cine de Nolan personajes creíbles, ramalazos techies , esta pequeña maravilla suma al cóctel una ciudad prácticamente abierta y un sistema de combate contundente y perfecto, y tenemos el mejor juego de enmascarados de todos los tiempos.

El juego más emblemático de la semi-fallida consola de Nintendo tiene ese baño de infantilismo melindroso que quizás te repela de los videojuegos, pero dedícale quince minutos y te encontrarás un martes a las cinco de la madrugada intentando controlar las vicisitudes gravitatorias de un satélite poblado de plantas carnívoras.

Cada planeta en esta galaxia tiene sus más y sus menos, y conquistarlos todos es uno de los mayores desafíos de los últimos años. La mejor space opera de los videojuegos, a pesar de una conclusión envuelta en la polémica, es un muy inteligente espectáculo de grandiosidad interestelar.

Después de un arranque orientado a cierta acción estratégica, la saga encuentra su identidad con un guion serpenteante y técnicamente perfecto, una cantidad de elecciones a disposición del jugador prácticamente asfixiante y un catálogo de personajes inolvidable.

Por aquí no le encontramos ningún atractivo a los juegos masivos online multijugador, pero reconocemos que su maquiavélica mecánica de juego es endiabladamente adictiva, y como equivalente interactivo del jaco, tiene un indudable interés sociológico.

No es exactamente un buen juego, pero sí un fenómeno interesantísimo y una obra maestra desde perspectivas que no tienen nada que ver con lo lúdico o lo tecnológico. Más una película interactiva que un juego hecho y derecho, pero menuda película.

Agarrando del cuello los Indiana Jones y los blockbusters de Hollywood para todos los públicos, sumándole un guion excelente y una mecánica de juego asequible y con cierta profundidad, Uncharted 2 es el juego perfecto para mostrar por qué los videojuegos han acabado arrasando con la industria del cine en el terreno de la diversión desprejuiciada y sin complejos.

Quizás el juego más emblemático y citado en la famosa discusión sobre si-los-videojuegos-son-arte, y con razón.

Es un titulo de aventuras clásicas, relativamente sencillo de jugar y mirar, en el que un joven tiene que destruir a una serie de gigantes los jefes finales, ese tópico de los videojuegos escalando sobre ellos porque cada fase del juego es el propio enemigo, su mismo cuerpo.

Un juego reflexivo, autoconsciente, pero también básico, intuitivo y excelentemente diseñado. No es arte, es un videojuego extraordinario, que es otra cosa distinta. Si no lo has jugado, hazlo y no volverás a infravalorar la estética del pixelazo y las 2D como una legítima fuente de creación de atmósferas.

Pocos juegos hay con una ambientación tan cuidada, misteriosa y pensada como los Metroid , especialmente esta maravillosa entrega de Super Nintendo. Y sin necesidad de dejar de ser colorista, pop y trepidante.

De acabado completamente adulto portada de Roger Dean al estilo de su trabajo para los míticos Yes, banda sonora de reminiscencias new age y funcionamiento más sencillo que un sonajero, el estilo gráfico de Shadow of the Beast marcó a una generación, que empezó a detectar que oye, igual los videojuegos no son solo para niños de teta y adultos con déficit de atención.

El año pasado fue estupendo para la ambientación postapocalíptica. Hubo de todo y para todos los gustos, pero destacamos este colorista y sardónico shooter que permite crear armas combinando partes el algoritmo da pie a más de veinte millones de armas distintas , con un multijugador caótico y arrollador y un mundo deprimente y cautivador que lleva días explorar.

Quizás la mejor de todas las explotaciones de GTA y su a veces algo cansina mecánica de mundos abiertos e inmensos para explorar. El truco: la ambientación tropical es estupenda, y Just Cause 2 sube el volumen al 11 gracias a su acción enloquecida y a un gancho retrátil que permite al héroe Rico Rodríguez hacer todo tipo de tropelías y acrobacias aéreas insesnsatas, afortunadamente con de realismo inexistente.

La ambición. La escala. Pocos juegos han puesto tantísima carne en el asador en la década de los , pero lo mejor es que el resultado estuvo bastante a la altura de la apuesta.

Claro, no es perfecto. Lo sabemos. Su atención al detalle y su capacidad para sumergir al jugador en una historia pensada para impresionar a cada punto de giro lo convierten en uno de los grandes.

Ahora que la moda ha remitido parece mentira, pero durante un par de años todo el mundo jugaba sin parar a juegos de mímica rockera como este o Guitar Hero , con múltiples variantes, derivados y parafernalia gigante que ahora tienes arramblada en un altillo con suerte.

Los responsables de la magistral serie de coches volantes y pulverizados Burnout se zambulleron en el mundo de los shooters en primera persona con un juego que es auténtica pornografía balística. Armas que pesan y se sienten reales, con sonidos sacados de películas, con un detallismo gráfico exhaustivo.

Un juego para muy machotes. No te dejes engañar por la ambientación aparentemente infantil del Mundo Disney. De acuerdo, lo es, pero el juego también es endiabladamente divertido, idóneo para iniciarse en las virtudes de los juegos de la era de los 16 bits y para descubrir cómo se plantea un juego de acción y plataformas tranquilo, asequible y perfecto.

A pesar de que, como todos los juegos de una época posterior al abstracto y colorista pixelazo y a la cercanía al naturalismo actual, gráficamente ha quedado caduco, Panzer Dragoon sigue siendo un estupendo viaje, fascinante e hipnótico, por páramos majestuosos, a velocidades endiabladas y con una banda sonora absolutamente irrepetible.

Destiny es un videojuego de disparos en primera persona, con forma de multijugador masivo en línea y mundo abierto. Pero, en contra de lo habitual en este género, en los que la trama suele ser algo más bien tirando a secundario, es una de las mejores historias de ciencia-ficción especulativa de los últimos años, sin importar su formato.

En serio, necesitas jugarla. El juego más significativo de la a veces sobrevalorada, a veces ninguneada Edad De Oro del Soft Español. La Abadía del Crimen , adaptación apócrifa de El Nombre de la Rosa , destacó por la increíble abadía isométrica por la que se podía deambular en busca de pistas y resolviendo los diabólicos puzzles concebidos por Paco Menéndez.

Aún hoy, sus pantallas de pixelazo gótico monocromo siguen siendo hipnóticas. Increíble homenaje a los videojuegos añejos de correr y pegar tiros, tan atinado y perfecto que hoy es recordado como un juego más de la categoría de correr y pegar tiros.

Es posible que sea el juego con mejores gráficos de la historia, tal es la hermosura y el brillo que despide cada píxel de esta veloz y dificilísima aventura bélica plagada de humor, y que incluye los vehículos más increíbles de la historia, incluída la devastadora oruga metálica del título.

Una de las aventuras más inteligentes de los últimos tiempos parte de un planteamiento digno de novela de Los Cinco, pero funciona como un tiro: un campamento de verano para niños con poderes psíquicos.

A partir de ahí, un humor retorcido rinde tributo a la psiquiatría extrema, a la paranoia anticomunista del cine de terror de los cincuenta, a David Lynch, Escher, Godzilla y a Monkey Island. Un batiburrillo de influencias que funciona gracias a uno de los guiones más inteligentes y mejor construídos que han visto los videojuegos comerciales en años.

De una complejidad y cuquerío completamente magnéticos hoy día, Lemmings planteó una sartenada de puzzles en los que había que asumir que el bien colectivo estaba por encima del individual, y si había que tirar a sesenta bichos de pelo verde y túnica por el barranquillo para que se salvaran unos pocos afortunados, pues adelante.

La pregunta era: ¿si había uno que tenía un pico, por qué no daba un golpe de estado aliándose con los que explotaban? El mejor de todos los juegos del subgénero machacaladrillos.

Arriba, un muro de ladrillos. Abajo, una plataforma horizontal que el jugador mueve a derecha e izquierda. El objetivo, golpear todos los ladrillos con una pelota hasta hacerlos desaparecer.

Este es el mejor de su género, con enemigos, ambientación a lo Star Wars y enemigos finales con forma de Moáis de la Isla de Pascua. El juego más vendido en España durante el confinamiento es un simulador de vida en un pueblo con animalicos antropomórficos.

Podías pasar horas saltando la cuerda. Un videojuego gratuito para distintas plataformas. Su forma de juego es tal cual una batalla campal sobre campañas de juego. La idea es construir y destruir edificaciones para protección. Encontrar armas y eliminar a tus adversarios que juegan por interconexión en todo el mundo.

La adicción a los videojuegos es un mal que se está propagando entre los jóvenes de una manera muy preocupante. Es más común en adolescentes entre los 12 y 20 años.

Entendemos que, como padres, es más fácil y práctico dejarlos jugar con sus videojuegos para poder realizar nuestras actividades y responsabilidades cotidianas. Pero promover los juegos que jugábamos nosotros hará que desarrollen más capacidades motrices, aprendan a socializar, se desarrollen de manera creativa y generen empatía por otros seres humanos.

Skip to content. Todo lo necesario para pasarla bien y divertirte. Esta pixelada maravilla te ofrece un profundo y apasionante juego que termina por ser casi un ajedrez por sus posibilidades. Además, a pesar de su apariencia de juego de mediados de los 90, esconde una maravilla que te puede mantener atrapado por meses mientras intentás vencer la campaña, que como buen roguelike , es procedural y hay que vencer con una sola vida.

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Un viejo debate existe respecto de los videojuegos clásicos y los videojuegos modernos. A pesar de la tecnología moderna de hoy, los videojuegos clásicos siguen siendo un gran negocio. La gente paga mucho dinero para tener en sus manos una Mega Drive completamente funcional o una Nintendo Gamecube para que puedan sentarse y disfrutar de los juegos de décadas pasadas.

Muchas personas también tienen una predilección por los juegos de PC de épocas pasadas. Sin embargo hay muchas generaciones que nunca llegaron a experimentar los títulos de vídeojuegos clásicos como Crash Bandicoot, Heros of Might and Magic, Myst, Pacman, Donkey Kong, Tetris, Space Invaders, Mortal Kombat, The Legend of Zelda, Pong o Street Fighter.

En un mundo inundado de videojuegos, consolas y plataformas y la tecnología 3D, ¿hay todavía un argumento para preferir videojuegos clásicos? En el argumento de los videojuegos clásicos contra los videojuegos modernos, la facilidad de uso es generalmente un factor importante.

Los juegos clásicos pueden ser más difíciles de jugar que los videojuegos modernos. Para los títulos más recientes, usted consigue la oportunidad de ganar puntos de bonificación, se puede acceder a varios trucos y se le da múltiples "vidas" para disfrutar.

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Juegos clásicos de casino eran más estrictos que hoy en día, tenías que ir a ganar. Si usted tiene tiempo para invertir y la fantasía en realidad reto a ti mismo, es probable encontrar videojuegos clásicos más agradable que los videojuegos modernos de hoy en día.

Si quieres desafiar a un conjunto de habilidades y de hecho a tu propia mentalidad, los videojuegos clásicos ofrecen un desafío mayor. Si lo que desea es relajarse y disfrutar de un videojuegos que no empuje sus límites, es probable que usted podrá disfrutar de los videojuegos modernos un poco más.

El ejemplo perfecto son los juegos de Mortal Kombat - dan algunas de las versiones originales de un ir y compararlos con las versiones modernas en términos de facilidad de uso. Las versiones originales son mucho más difíciles.

Para los videojuegos clásicos, usted encontrará que las líneas de la historia son a menudo bastante sombrío o incluso inexistente. Líneas de la historia juegan un papel mucho más importante en los videojuegos modernos, de hecho muchos juegos de video son casi como mini películas - y usted están jugando el papel principal.

La serie Grand Theft Auto son un ejemplo perfecto de cómo las historias han evolucionado hasta convertirse en una parte importante del juego.

Los juegos originales tenido muy poco diálogo, mientras que el avance rápido de Grand Theft Auto V y tienes película como secuencias que juegan entre cada misión e incluso una banda sonora original. Para algunas personas, las largas secuencias que cuentan para apoyar la línea de la historia puede ser muy molesto, especialmente si usted no tiene la opción de omitir.

Si lo que desea es jugar y no ser interrumpido por secuencias largas que apoyan la historia, se adhieren a los clásicos. Sin embargo, si usted prefiere una experiencia interactiva completa, que sin duda disfrutará de los videojuegos modernos mucho más.

La tecnología ha mejorado rápidamente en los últimos años y los jugadores ahora pueden disfrutar de alta definición e incluso juegos 3D.

Los efectos visuales son cada vez más y más llamativo y mejorar en gran medida la experiencia general del usuario. Incluso el buen juego tradicional antiguo de Pacman ha recorrido un largo camino. Tal es el poder del diseño gráfico que casi personaje de la televisión puede ranura en el juego como un "fantasma".

Algunas personas argumentan que los fuertes efectos visuales y diseño gráfico no se puede superar una buena jugabilidad, pero es bastante justo decir que los dos realmente van de la mano en estos días.

El diseño gráfico y efectos visuales que aparecen en un impacto de videojuegos en su experiencia total del juego. El Call of Duty juegos son un gran ejemplo - cómo os ha su experiencia de juego mejorada como los efectos visuales de cada nueva versión mejora con los años?

Realmente hay tantos elementos que se podía debatir en el argumento intemporal de videojuegos clásicos vs. videojuegos modernos días, pero al final del día no hay respuesta correcta o incorrecta, lo que realmente todo se reduce a la preferencia personal!

Ahora, ¿dónde tiene que Sega Mega Drive tiene que en el ático? Algunos fans de Grand Theft Auto creen que han visto una nueva característica en el tráiler de GTA VI, pero puede que no sea lo que parece. Se trata de la Palace Edition, que incluye numerosos coches adicionales, así como otros elementos cosméticos.

Se trata de una beta abierta sin fecha de cierre, por lo que aún está la esperanza de que el juego acabe llegando a Occidente en el lanzamiento definitivo. Metal Gear Solid Delta sigue en desarrollo con la esperanza de superar las altas expectativas que se tienen en el proyecto.

Últimas fichas. Uno de los juegos más tradicionales en México. Solo tenías que lanzarlo con tus manos y esperar para ver cuál de todos era el último en detenerse.

Uno de los favoritos por todos. Era genil. Ya fuera con una naranja o con un bote, se formaban las retas y todos comenzaban a jugar.

Además todos tuvimos ese amigo que siempre sacaba la pelota y cuando se enojaba se iba con ella. Era de lo mejor. El favorito para las niños y uno que otro niño.

Tenías que brincar la cuerda durante el mayor tiempo posible. Podías pasar horas saltando la cuerda. Un videojuego gratuito para distintas plataformas.

Su forma de juego es tal cual una batalla campal sobre campañas de juego. La idea es construir y destruir edificaciones para protección. Encontrar armas y eliminar a tus adversarios que juegan por interconexión en todo el mundo.

La adicción a los videojuegos es un mal que se está propagando entre los jóvenes de una manera muy preocupante.

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By Faujas

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